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😀
如何打造一份人设,并形成能够二次创作的L2D原画经验总结

AI人设原画制作

全流程

AI人设原画制作流程
  • 确认人设:
1.研发原画立绘评估
2.研发背景故事参考
3.二次元流行元素
 
  • 性格关键词
 
  • 找到对应参考人物
  1. 立绘参考
  1. L2D原画参考

案例——堕落女武神

最合适的参考人物要满足:性格契合特征契合
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确认性格关键词

评估研发三视图以及背景故事,提炼出几个关键词:女武神(好斗)、性格残暴、擅长谎言和伪装
再用二次元的话翻译一下,也就是要做一个“恶女”的人设
那么就要接着去找相关的人设参考
 

找到对应的参考人物

这个比较靠机缘巧合(主要是看积累和记忆了),我比较常用以下几个方法唤醒我的记忆:
  1. bilibili 搜索相关关键词【二次元恶女混剪】 【疯批女人】 【主人】 【反派女王】
  1. 微博 搜索同样的关键词,或者去一些“二次元厕”(比如女玩家爱上女角色的一生-主页)搜索投稿
  1. 萌娘百科 关键词联想,但是这个词条维护的人少了不够新
  1. 研究研发给的故事背景,提取关键信息,看看记忆里有没有相关的二次元角色有同样的经历
  1. 实在没辙了就从花瓣的画板、女角色群像二游(舰、枪、米、粥等)大海捞针

通过以上方式,筛选出影响力较大、更为出圈的角色作为优先参考选择,当时我给堕落女武神初步找了以下参考:
 
  1. 阿尔卡那(《重返未来1999》)1999反派boss 脑袋里拔发簪的沥青姐
  1. 女士(《原神》愚人众第九席) 和研发给的参考背景故事类似,都是从好人被神明背叛后堕落成恶女
  1. 卡芙卡(《崩铁》) 坏女人,但是不够恶
  1. 玛奇玛(《电锯人》) 印象里二次元坏女人的首次出圈
  1. 观月绫(《永远的七日之都》) 其实人设很带感很合适,但是实在是不够火
  1. 无期迷途的众多成女角色 但是无期迷途画风和我们有壁,而且都坏得太诡异了,不是特别适合用来参考

其实堕落女武神一开始完全没有找到合适的参考,我的思路跑偏到了常见的恶女反派的原画参考上,而这类图片一般都长这样,这种图不好做后期的l2d互动拓展,更不够色。
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通过人设找到合适的参考立绘和原画,还是要建立在咱们游戏角色的一些特色和差异化上。堕落女武神抛开性格特质,其本身还有“面具”、“折翼”等特征元素。而玛奇玛的二创颇多,二创作者们又都特别喜欢赋予其天使和黑翼等元素,这给找到合适的参考图提供了天然优势。
所以确定了堕落女武神的参考人物为玛奇玛,那么在“性格契合”“特征契合”两个得天独厚的优势上找到合适的参考图就很简单了。
当然满足两个条件的参考人物肯定不好找,那么只能从性格契合的角色上多下功夫、多找人物原型参考,再找合适的参考图(官图同人图都行)来做取舍了。
 

L2D原画制作&互动策划

制作l2d所用平面跟制作其他角色海报不同,需要综合考虑使用目的。l2d素材最终产出的物料是视频,要体现“可实机互动”,和“美女可涩涩”,优先级最高的目的是“互动”和“色”,同时角色的性格特点也不可完全舍弃,是执行过程中需要平衡加分项。
找参考阶段——
制作l2d所用平面,需要兼顾角色特色的同时综合考虑使用目的(可实机互动可美女涩涩)。要达成既可以“互动”,又“色”的目的,不建议找动势特别强的参考图,在l2d技术下能达成的动作里,动势特别强的原图没有发挥空间(也很奇怪)。
补充其他角色海报也适用的一点:判断一张图是不是非常适合角色就想换给别的角色是否也合适,如果别的角色也合适就说明这张图不是最适配角色的那张,可以再想想人物特色和性格。
平面支持阶段——
需求用一段描述来让平面设计同学了解故事、氛围、人物性格,同时和视频策划同学根据参考沟通好互动的大概内容,三人线下讨论,达成方向共识,以更好地让平面设计同学加入自己的审美,视频策划同学更有互动灵感。另外:l2d素材需要一个相对正面的脸看镜头的眼神以便后续互动的执行,需要跟平面同学讲清楚不是单纯角色海报的思路。
互动策划阶段——
找到参考时心里应当已有大致互动内容,平面初稿产出动作之后和视频策划同学一起讨论具体细节的修改,下视频策划需求。l2d素材使用在投流中的时候时长不超过30秒,完整视频也不宜超过1分钟。互动的次数和方式,最终好感度达成解锁的涩涩互动的呈现节奏都需要考虑。
修改反馈阶段——
合成后给到的初版视频反馈应着重注意“互动感”和“实机感”,具体体现在点击找互动点的真实操作实机感,互动的次数和方式,以及好感度递增的节奏是否合理等。

执行案例

制作白虎l2d素材时就在需要平衡的角色特色和互动之间反复修改了。
开始找了国风角色卧在桌下脚拿毛笔写字的参考素材——
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这张参考素材足够色,也足够满足互动的需求。但执行出来还是觉得有2个问题
  1. 没有体现白虎的特色。白虎的侠气、酒的元素在画面上也不够明显。白虎打醉拳这个点是很有特色且容易做出彩的,不应舍弃。
  1. 跟原图太像,担心有被冲的风险。这一错误是由没有跟设计传达到参考素材仅是参考不可1:1描图,这一点在AI的素材需求中尤为需要着重沟通,不然出来的内容就是描图。后跟主美沟通,在过程稿之前加一个初稿步骤来确认动作再细化,避免出现同样问题。
重新跟设计线下沟通,决定推翻重新制作,参考明日方舟的令——
一个风平浪静没有战斗任务的午后,白虎在庭院中独自饮酒,倚栏听风,吟诗练拳。
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这张初稿平面设计的思路依然是角色海报,胳膊笔直动势略强、脸太侧,这两点导致不太好做动作和表情。
其他的修改反馈诸如身材发型表情等不再赘述。
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deepseek评论撰写训练总结角色人设设定
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